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新聞來源: 遊戲基地

相信不少玩家都有玩過具備開放世界或沙盒特色的作品,這些作品都有著像現實世界一樣,會自行運作的市區或城市,可以看到 NPC 像一般老百姓一樣在街上逛街、聊天或開車等等,讓玩家的體驗變得更加真實。不過由軟體所呈現出來的城市,真的如同表面所看到的那樣正常嗎?近期便有玩家在《正當防衛 3》做了一項實驗,在遊戲中發呆,藉此來觀察整個城市的運作,底下是他的觀察紀錄影片。

站著不動 15 秒便發生交通事故 1 人喪命,20 秒後又出了 1 條人命並出現輕微的交通阻塞問題,到了 30 秒後街道便發生槍擊事件,死傷人數也開始攀升,之後整個街道便陷入混亂,車禍跟槍殺事件不斷出現。最後這場的實驗結果,顯示在《正當防衛 3》中不按任何按鈕的狀況下,只需要 1 分 46 秒便可讓街道陷入混亂。不過並不是只有《正當防衛 3》會出現這樣的狀況,許多玩家所熟知的《俠盜獵車手5》也有這樣的狀況。

玩家 Naswas 在玩《俠盜獵車手5》時把人物放在十字路口便跑去吃飯,然後就錄下了影片中的狀況,原本只是簡單的交通事故,卻變成了超嚴重的塞車,最後還因為車子連鎖引爆變成了有如世界末日的變化。從《俠盜獵車手5》和《正當防衛 3》的狀況來看,遊戲所呈現出來的景象是否正常,恐怕得先發個呆來測試才能確認了(?)。

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